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Alefgrado es el mapa del mundo del Dragon Quest original. Asimismo, también aparece en Dragon Quest II, Dragon Quest III y como cameo en Dragon Quest Monsters: Caravan Heart. Está formado por una serie de continentes comunicados entre sí mediante puentes y cuevas, fácilmente transitables a pie.

SinopsisEditar

Alefgrado es el mundo original de la serie Dragon Quest. Tiene cierto parecido con Torland, de Dragon Quest II. Más adelante, en los siguientes juegos, el concepto de darle nombre al mundo principal fue suprimido.

Alefgrado es un conjunto de continentes separados por cortas distancias de agua, que pueden ser atravesadas con facilidad mediante puentes. Como excepción, el continente suroriental solo puede ser alcanzado mediante la Cueva Pantanosa. En lugar de identificar las áreas por su localización geográfica, es más sencillo denominarlas por los nombres de las ciudades/pueblos de sus alrededores (ejemplo: región de Kol).

Dragon QuestEditar

Alefgrado es el único marco geográfico de Dragon Quest. Contiene todos los lugares y cuevas del juego y debe ser explorado en orden hasta llegar al Castillo de Charlock y derrotar al Señor de los Dragones.

Dragon Quest IIEditar

Alefgrado es ligeramente reducido en la secuela, ya que el mapa del mundo cuenta con más zonas aparte de ésta. Muchos de los lugares de Alefgrado fueron suprimidos, a excepción de Tantegel, el Castillo de Charlock y el Santuario del Sur. De todas formas, ninguno de estos lugares tiene importancia en el transcurso del juego.

Dragon Quest IIIEditar

Alefgrado es el "inframundo" o "mundo oscuro" y no se llega a él hasta bien entrado el juego. En esta versión, Alefgrado está completo, incluyendo lugares nuevos como la Torre de Kol. Al final del juego, Alefgrado sale a flote como mundo principal.


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