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Éste artículo trata sobre el juego original perteneciente a la serie. Para información de la serie, ver Dragon Quest (serie)
Dragon Quest
Dragon-quest-1
ドラゴンクエスト,
Doragon Kuesuto
Desarrollador: Chunsoft
Distribuidor: Enix
Creadores: Yūji Horii
Koichi Nakamura
Yukinobu Chida
Lanzamiento: JP: 27 de Mayo, 1986
NA: Agosto, 1989
Género: Rol
Modos de Juego: 1 Jugador
Calificación/es: ESRB: E (Todos los Públicos)
Plataforma/s: NES/Famicom, MSX, NEC PC-9801, Sharp X68000 Super Famicom, Game Boy/Game Boy Color, Teléfono Móvil

Dragon Quest es el juego original de la serie Dragon Quest y el primero en ésta. Fue desarrollado por Enix y lanzado en 1986 en japón para la Famicom y la MSX. El juego fue previsto en Norteamérica para agosto de 1989, cambiando su nombre a Dragon Warrior para no infringir ningún delito de Copyright respecto a la versión japonesa. Cabe destacar que la versión americana sufrió una mejora gráfica respecto a la japonesa, además de que usaba, como novedad, un sistema de guardado al contrario que la japonesa, que usaba un sistema de contraseñas. No llegaría a Europa hasta el año 2000 aproximadamente, cuando fue lanzada una conversión para Game Boy Color llamada Dragon Quest I & II, que contenía los dos juegos. Sin embargo, este juego nunca llegó a España.

Dragon Quest fue uno de los primeros videojuegos de rol-aventura, por lo que consiguió muchas ventas y se convirtió en uno de los pioneros del videojuego de rol, junto a Final Fantasy, volviéndose mundialmente famoso y habiéndose lanzado ocho secuelas, juegos secundarios y spin-offs.

JuegoEditar

Dragon Quest es uno de los primeros juegos RPG. El jugador controla un solo personaje que va viajando por pueblos y ciudades durante su aventura. Puede también equiparse armas y armaduras y luchar contra monstruos salvajes en modo "uno contra uno" (esto cambiaria en las siguientes versiones). Cuantos más enemigos venza, más experiencia conseguirá, para así hacerse más fuerte y lograr visitar más lugares, avanzando en su aventura. Finalmente, el héroe tiene que derrotar al jefe final para terminar el juego y completar su periplo. Este modo de juego ha sido copiado por muchos (si no todos) de los juegos de RPG.

PersonajesEditar

TramaEditar

  • ¡Un spoiler se acerca!

Mucho tiempo atrás del comienzo del juego, un hombre llamado Erdrick devolvió la paz de las manos de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada Bola de Luz. Erdrick volvió al reino con la bola y hubieron muchas fiestas y celebraciones. Un día, Erdrick se despidió y nunca fue visto de nuevo. Los años pasaron y la gente prosperó, pero hubo una persona que no estaba a gusto con la situación del pueblo. Vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Tentagel. Al explorar las profundidades de la cueva, se topó con un dragón durmiente. Entonces, el dragón despertó y lo asustó. El hombre se quedó quieto para no provocar al dragón, pero éste se cansó de esperar y tiró un palo para distraerle. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo volvió a traer al hombre, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autonombró "Señor de los Dragones" (Draconarius). De repente ocurrió una catástrofe: el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie, y la gente sabía que esto no traería nada bueno. Minutos después, una horda de limos, fantasmitas y dragones invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a través de Alefgrado. Los días de paz acabaron, y los monstruos debilitaron a la gente, lo que hizo que el propio Señor de los Dragones robara la Bola de Luz. Después de este terrible robo, la gente se atemorizó hasta de salir de sus casas. Muchos hombres perdieron la vida durante sus viajes y la gente cerraba las puertas de su casa por la noche. Por la noche se oyó el ruido de monstruos perforando las paredes de Tentagel. El rey cayó en una profunda depresión cuando estos monstruos secuestraron a su hija, a pesar de la leyenda de que el descendiente de Erdrick vendría a restaurar la paz. El rey pensaba que era un mito, pero un buen día un jóven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la Bola de Luz y a la Princesa Lora. Dado que muchos de los guerreros encomandados a esta misión habían muerto durante el camino, el rey había renunciado a toda esperanza, pero tras ver una luz en los ojos del jóven, supo que era el descendiente de Erdrick. Le dio algunos objetos y monedas de oro y le envió a su periplo.

  • El spoiler ha sido derrotado

Juegos relacionadosEditar

RemakesEditar

En el remake de Game Boy Color, el Señor de los Dragones pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de Erdrick por el de Loto. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más experiencia y más monedas de oro.

El remake para SNES fue exclusivo de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero fue inoficialmente traducido al español y al inglés por un grupo de fans traductores. Las versiones de Game Boy Color y de móviles están basadas en el juego de SNES.

SecuelasEditar

Dragon Quest fue seguido por Dragon Quest II, con éxito similar ambos. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que también pasaría con Dragon Quest III. Estos tres se conocen como La Trilogía de Erdrick.

CuriosidadesEditar

  • La cantidad de experiencia adquirida depende del nombre del personaje.
  • No hay grupos, sino que se maneja a un sólo personaje. El sprite de este cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta el castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
  • Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
  • No hay ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, o usando un ala de quimera o el hechizo Telerregreso para volver al Tantegel.
  • Tantegel es el único lugar del juego donde puede guardarse la partida, de todas formas, el hechizo Telerregreso te lleva únicamente a Tantagel.
  • Cuando se compra un objeto, arma o armadura, éste reemplaza al objeto existente en el equipo, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes.
  • No se pueden equipar cascos.
  • Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, Rimuldar o Mercado. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren una llave para abrir.
  • Al contrario que en los demás juegos, hay una tienda especializada en vender agua bendita.
  • Las cuevas son oscuras y se necesita una antorcha o el hechizo Resplandor, que desaparecen al volver al exterior.
  • En el juego original, hay comandos especiales para bajar escaleras o abrir cofres (en los remakes podía hacerse automáticamente)
  • En la versión japonesa, algunos personajes, hechizos y lugares tienen nombres distintos. Erdrick es llamado Roto (o Loto), el Rey Lorik es llamado Rey Lars, la Princesa Gwaelin es llamada Laura y el Señor de los Dragones es conocido como Rey Dragón. El Castillo de Tantegel fue llamado Castillo de Ladutorm, Brecconary fue llamado Ciudad de Ladutorm, Garinham fue llamado Galai, Kol fue llamado Maira y Cantlin era conocido como Mercado. El Castillo de Charlock no tenía nombre en la versión japonesa. Los hechizos tenían nombre sin sentido. La versión norteamericana, renombrada Dragon Warrior, para Game Boy Color, tuvo una traducción más exacta de personajes y lugares.
  • La Espada de Loto es un objeto que se consigue al derrotar a Gilgamesh, en el videojuego Final Fantasy XII. Este hecho es la primera unión de ambas sagas, de rivalidad legendaria, almenos en occidente (ya que en Japón ambas sagas se unieron en el juego Itadaki Street).


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