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Nombre Nivel Coste de PM Tipo de Conjuro Efecto
Curación 3 3 Defensivo Cura una media de 25 PV
Sueño 7 2 Defensivo Duerme a un enemigo
Resplandor 9 3 Externo Hace brillar al Héroe, permitiendo prescindir de la antorcha.
Telehuida 12 6 Externo Teleporta al Héroe fuera de una mazmorra.
Telerregreso 13 8 Externo Teleporta al Héroe al Castillo de Tantgel. Debe usarse en el mapa principal
P. Sagrada 15 2 Externo Previene la aparición de monstruos.
Supercuración 17 10 Defensivo Cura una media de 90 PV